viernes, 19 de septiembre de 2014

Mi entorno personal de aprendizaje



VENTAJAS DE DESARROLLAR EL APRENDIZAJE MÓVIL EN UN CONTEXTO EDUCATIVO


La  experiencia del aprendizaje digital mediante los dispositivos móviles, es una tendencia que de algunos años a esta parte se ha venido reforzando, gracias también a organizaciones internacionales como la UNESCO con “Las directrices para las políticas de aprendizaje móvil” y a asociaciones privadas y gubernamentales que se han interesado en implementar proyectos que permitan medir la importancia y el alcance real de dichos dispositivos en el aprendizaje cotidiano.
El uso de tecnologías móviles en la educación, hace más flexible el aprendizaje ya que los alumnos aprenden en tiempos y espacios diferentes al del aula. Facilita la disponibilidad y accesibilidad del aprendizaje, centrándose en teléfonos celulares, ipods etc, dando un cambio fundamental en la creación de entornos de aprendizajes.






                         
http://www.eg-contre-agcs.org/




EL MOBILE LEARNIG

Beatriz Gómez
Las tecnologías de la información y la comunicación, tienen un impacto muy significativo en la sociedad y en la educación  que  ha sido afectada  de diversas maneras.
El mobile learnig, o aprendizaje en movimiento, es un tipo de aprendizaje que tiene como característica principal, el uso de los dispositivos móviles para apoyar los procesos de enseñanza/ aprendizaje.
Este tipo de aprendizaje ha sido motivo de sstudio de diversas entidades privadas y estatales a nivel mundial y se ha comprobado su eficacia a la hora de formar estudiantes autodidactas con capacidades para desarrollar su aprendizaje en cualquier momento y lugar de forma práctica y efectiva.
Se han desarrollado, y se continúan desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles, basadas en teorías del aprendizaje: La Conductista,  la constructivista,  la situacional,  la colaborativa etc. Teléfonos, teléfonos inteligentes, laptops, ipods, son algunos de esos dispositivos  que se están usando para este propósito.
La UNESCO, apoya el uso de las tecnologías móviles  para ampliar y enriquecer las oportunidades  educativas en distintos contextos, y ha creado una serie de directrices  que son una guía para el buen uso de estas. La misma entidad aconseja a las personas encargadas de hacer las políticas al respecto, que adopten tales recomendaciones adaptándolas a las necesidades de cada contexto local.
Así pues, se hace necesario, cambiar la idea de lo que implica la enseñanza, abandonar la idea bancaria de enseñanza por una concepción, donde es el estudiante responsable de su autonomía intelectual, y de la gestión del conocimiento, lógicamente con el apoyo del docente o una guía. Esta manera de entender la educación es importante a la hora de  formar ciudadanos autónomos, responsables y críticos. 
El aprendizaje a través de dispositivos móviles  facilita la comunicación entre el docente y el estudiante, cuando por ejemplo están en diferentes lugares , la distancia en este caso no es impedimento para que se pueda entablar un canal de intercambio, de conocimientos, de experiencias, por el contrario se estimula a la continua colaboración y trabajo en equipo.
Es muy importante el apoyo que brindan los dispositivos móviles al aprendizaje personalizado, ya que en el aula por ejemplo, proponiendo un tema en particular y la herramienta del dispositivo, el alumno  acomoda  su búsqueda con base a  sus necesidades , a su manera de aprender y a sus intereses.
La escuela está en la obligación de ver con otros ojos los dispositivos que los alumnos llevan consigo casi todo el tiempo, ya que son aliados al momento de buscar soluciones  que remplacen en parte los tradicionales métodos de enseñanza/aprendizaje. Volver más productivo el tiempo pasado en clase incentivando un uso racional y no por esto aburrido de los teléfonos o tablet, es una gran oportunidad, no sólo para la clase , sino para acercarnos de una manera diferente a nuestros alumnos, a sus intereses. Por otra parte el  aprendizaje en cualquier momento y lugar, hace el aprendizaje pueda ser continuo, creando un vínculo entre la educación formal y la no formal. Así, los gustos, los hobbies de los usuarios no sólo de los estudiantes, permiten la  creación de nuevas comunidades de educandos los intereses, académicos o no, hacen que alrededor del mundo se generen grupos con características específicas sin importar la lengua, o la distancia. Quien desea aprender  inglés, aprender a cocinar, compartir las imágenes de sus nubes preferidas todos ellos encontrarán grupos y aplicaciones especializados en el tema. Se han diseñado programas especiales para personas con discapacidad como la sordera y también para personas ciegas, de tal manera que estas personas tienen una oportunidad más de compartir el aula con personas sin discapacidad y gozar de la compañía y de un aprendizaje compartiendo con los demás. 
El uso de estas nuevas tecnologías permite que el conocimiento llegue siempre a un número creciente de personas, sobre todo a esas personas que por una razón u otra no les permite estar delante de un computador de escritorio. Estos dispositivos como herramientas de aprendizaje se constituyen como un recurso adicional de apoyo para el enriquecimiento del proceso de  enseñanza/aprendizaje, siendo el estudiante, el principal constructor de su conocimiento. Este tipo de uso de las nuevas tecnologías, será cada día más habitual, lo que hace relevante su continuo ejercicio y descubrimiento por parte de los actores educativos.
     Ahora  bien, analicemos un uso concreto de dispositivos móviles en el aula:

      Para empezar, un ejemplo a seguir, el uso que da la profesora noruega Ann Michaelsen  a los dispositivos en clase de inglés, me pareció interesante, ya que varios periódicos a nivel internacional han alabado su trabajo con los jóvenes y los dispositivos móviles. El último artículo que es el que comparto es en un importante periódico italiano a inicios de julio.  
      Junto con sus alumnos, ha escrito el libro: "Connected  learners" donde cuentan todas sus experiencias con los dispositivos móviles y los social network como twitter y facebook.

http://www.corriere.it/scuola/secondaria/14_luglio_23/cosi-insegno-inglese-facebook-twitter-classe-casa-d1d2e8d8-1265-11e4-a6a9-5bc06a2e2d1a.shtml

      La profesora Ann dicta clases en un colegio de Oslo llamado Sandvika High School desde allí sus estudiantes presenciales, comparten la clase con estudiantes de otros países y continentes. Como los horarios son tan diferentes el uso de teléfonos, tablets u otro tipo de dispositivo móvil se hace indispensable. La profesora coordina los temas y propone argumentos para tratar, son los jóvenes que tienen que esforzarse para encontrar los contenidos más justos de compartir  y así empezar la discusión, donde la colaboración es esencial.Twitter, con sus 140 caracteres es muy importante , ya que a través de este, los estudiantes le envían mensajes privados a la profesora sobre sus dudas o inquietudes y ella esté donde esté en  tiempo real responde a sus demandas.Otra metodología es la de crear un hashtag con un tema específico y a partir de este generar la discusión que servirá de base para la siguiente tutoría o encuentro sincrónico, para la docente, formamos parte de una cultura y una sociedad tecnológica ante la cual la educación no puede mantenerse al margen. Los teléfonos móviles, así como las tablets deben contemplarse como una oportunidad para fomentar el uso de la tecnología para mejorar también los procesos de enseñanza/aprendizaje.

      De tal manera, analizando los aspectos pedagógicos de las clases de la profesora Ann, se tiene claro , que tiene en cuenta las potencialidades de los recursos didácticos, ella hace uso habitual de los dispositivos electrónicos y decidió tomarlos como recursos didácticos en sus clases, por otra parte, fomenta la iniciativa y el autoaprendizaje, Todas las temáticas usadas, tienen que ver con el contexto de los estudiantes y esto es muy interesante ya que como son de distintas partes del mundo se crea una complicidad y una ventana al conocimiento del otro como persona.  Este enfoque pedagógico, está orientado al aprendizaje significativo, de manera tal  que la profesora Michaelsen ha sabido interpretar, diseñar y ajustar lo pedagógico a un proyecto que está a la mano de los tiempos que vivimos y a los estudiantes que aunque no son todos de un mismo estrato social, ni del mismo país , ni lengua ha encontrado  ese algo que los acomuna y es la juventud, la gana de aprender un idioma y de conocer otras realidades. Este es un vídeo de la profesora, donde los alumnos hablan de la experiencia con estos dispositivos, y del libro que han creado.
      https://www.youtube.com/watch?v=T-OumOjCElg



      En el caso concreto de Colombia, tomo la experiencia de Uno internacional que hace parte del grupo Santillana, algunos niños que conozco, estudian con el método que se estableció en sus colegios. Este sistema busca la digitalización de la escuela, la formación permanente de la comunidad educativa y una constante evaluación de las acciones realizadas en ella. Su objetivo es “educar ciudadanos íntegros, competitivos y felices”


      Bajo un concepto de aprendizaje adaptable, se ofrece tecnología personalizada, para el alumno. Los estudiantes son puestos a prueba de manera constante, y se les invita a evolucionar de acuerdo con sus competencias. Con la inscripción del alumno, se hará entrega de un Login y una contraseña que le permitirá al alumno acceder desde cualquier lugar y con cualquier dispositivo a la plataforma , donde encontrará las materias, con los recursos como videos, juegos, actividades y demás que van a acompañarlo en su camino educativo.  Los docentes tendrán acceso a las páginas personales de los alumnos y allí también se llevará a cabo comunicación con los padres de familia.
      En el aula, los alumnos hacen uso de tablets, para la ejecución de actividades didácticas , ven vídeos y los contenidos de la materia correspondiente, donde la docente es una guía y los alumnos tienen la posibilidad de intercambiar la experiencia .
       
La aparición de dispositivos móviles cada vez más versátiles y con capacidades similares a una computadora es muy frecuente. Por lo tanto el Mobile Learning no    puede ser dejado de lado por instituciones de modalidad a distancia y presencial  que utilizan la virtualidad para sus procesos, pues limitarían a aquellos estudiantes que cuenten con dispositivos móviles y que deseen visualizar contenidos en éstos.

Fuera del aula

Hay otros proyectos que se pueden desarrollar en escenarios reales basados en el constructivismo y en el aprendizaje basado en problemas, donde los alumnos construyen  conocimiento basado en experiencias previas, y a través de la colaboración e interacción con otros alumnos y el profesor mediante dispositivos móviles. Por ejemplo, el proyecto  Explore! se desarrolló en el yacimiento de Egnathia, en la Apulia italiana, sobre el cual se creó un juego de m-learning en grupos pequeños de 4 o 5 alumnos,  donde cada grupo  tenía que  representar una familia romana que acaba de llegar a Egnathia. En el juego, cada grupo tiene un dispositivo móvil con un mapa, y debe realizar varias misiones que se visualizan en el dispositivo en 3D y a la vez requiere que los estudiantes caminen por el recinto y busquen el objetivo de la misión. Al finalizar reciben la posibilidad de comparar el resultado de la misión en la visualización virtual del dispositivo con el sitio real del recinto. Finalmente, los grupos reflexionan y los conocimientos adquiridos son revisados y puestos en común con los otros grupos de forma on-line mediante foros de discusión, wikies, etc.
Esta propuesta es muy interesante, ya que promueve el trabajo colaborativo, la comunicación, y el conocimiento de la historia , la arqueología en contexto, en el lugar donde vivo, hay sitios arqueológicos importantes como por ejemplo el de el parque arqueológico de Sugamuxi en Sogamoso, una propuesta  como esta ayudaría a los alumnos a reflexionar sobre su entorno cultural de una manera innovadora, facilitando su propia reflexión sobre sus experiencias de aprendizaje.

     
     PROPUESTA PARA LA CLASE DE CASTELLANO
       Tomemos a alumnos de grado octavo
       Tema: La comunicación-El signo

      Alrededor del mundo, existen más de cinco mil  lenguas, pertenecientes a diferentes familias lingüísticas, gracias a todas estas, miles de millones de personas en este preciso momento se están expresando, solicitando, agradeciendo, transmitiendo emociones. Se están comunicando.Este proceso es natural en los seres humanos, gracias a una serie de consecuencias derivadas de la evolución. En todo el proceso de comunicar, entran en juego, una serie de conceptos que gracias a diferentes disciplinas se han venido estudiando y  han aportado al entendimiento de la comunicación y a la conciencia de su relevancia en el proceso de enseñanza de la lengua; trascendiendo algunas limitaciones con respecto a la información que brindamos  a nuestros estudiantes.
      A partir de conceptos claves, se propondrá la utilización de los dispositivos móviles para la ejecución de la clase.
      Signo, significado, referente, ícono, índice, símbolo, contexto del discurso,  kinésica, proxémica, semiótica urbana, semiótica de los objetos, son algunos de estos conceptos que nos ayudan en nuestra cotidianidad a orientarnos en el mundo, y nos permiten comunicarnos entre nosotros mismos. La representación es la producción de sentido a través del lenguaje. En la representación, usamos signos, organizados en lenguajes de diferentes clases, a fin de comunicarnos significativamente con los otros seres humanos. Estos  lenguajes pueden usar signos para simbolizar, estar por, o referenciar objetos, personas y eventos en el llamado mundo ‘real’. Pero pueden también referenciar cosas imaginarias y mundos  fantásticos o ideas abstractas. 
     Con sus dispositivos, los jóvenes buscarán de imágenes, vídeos o la realización de fotografías y vídeos o la presentación que deseen. El objetivo: Compartir lo entendido por cada uno y así discutir sobre los conceptos propuestos. 
      este es un ejemplo de uso de dispositivos móviles en el aula, esta clase tendrá al menos dos sesiones, para poder compartir la experiencia. 

     
BIBLIOGRAFÍA
“Directrices para las políticas de aprendizaje móvil” UNESCO

https://ashiy.javeriana.edu.co/access/content/group/93e96f13-6db8-4e58-8e5e-9d84fc1e86cc/UnescoAprendizajeMovil.pdf

http://www.sistemauno.com/co/index.html

http://www.eduteka.org/dispositivosmoviles.php



MI ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE


El objetivo de  este trabajo  es el de indagar y representar  la  descripción de mi  entorno personal de aprendizaje  (PLE),  incluyendo las herramientas que utilizo con diferentes usos  dentro del mismo. Para ello, utilizaré mapas  conceptuales, de forma que,  se más sencillo la representación. Posteriormente, realizaré un análisis  de cada una de sus partes teniendo en cuenta, herramientas y estrategias de lectura, herramientas y estrategias de reflexión y de relación.
 Según Castañeda y Adell  (2011),  las partes del PLE son:
“1) Herramientas y estrategias de lectura: las fuentes de información a las  que accedo que me ofrecen dicha información en forma de objeto o artefacto  (mediatecas);
2) Herramientas y estrategias de reflexión: los entornos o servicios en los que   puedo transformar la información (sitios donde escribo, comento, analizo,  recreo, publico)
3) Herramientas y estrategias de relación: entornos donde me relaciono con  otras personas de/con las que aprendo”.


DISEÑO DE MI ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE





HERRAMIENTAS Y ESTRATEGIAS DE LECTURA
HERRAMIENTAS

  •   Google Scholar


Ilustración 2: La  austera interfaz de Google Scholar
Ha sido la empresa que ha revolucionado de tal manera la búsqueda en la Web que incluso ha acabado afectando a los hábitos de navegación. Por ejemplo, la mayoría de los internautas ya no utilizamos los Preferidos del navegador, sino que  preferimos  entrar digitando el nombre de la web en éste famoso motor de búsqueda. Lo cierto es que son muchas cosas las que Google ha aportado a la Web. Una de las  más importantes, sin duda, fue la de llevar a la Web el análisis de citaciones.
Los documentos que busco en Google scholar son
1.       Artículos de revista, generalmente son de editoriales académicas
2.       Libros: al igual que en el caso anterior, se trata de editoriales que han aceptado formar parte de los contenidos de Google Scholar, en este caso, editoriales de libros.
3.       Sitios Web vinculados con el mundo académico.

  •   Live Search Academic




Ilustración 3: Live Search presenta la única interfaz en el mundo
de la búsqueda en la Web .


Microsoft (la compañía propietaria de Live Search) tiene una curiosa historia con la Web: casi siempre llega tarde, pero acaba dominando todo o parte del sector.
De igual manera, aquí busco artículos de revistas académicas procedentes de diversas editoriales y sociedades científicas.


  •   Bases de datos de la universidad Javeriana.
·         JSTOR Home

Me gusta mucho esta base de datos, ya que encuentro casi siempre lo que necesito.

  1.   Blogs de educación, de arte y fotografía.
  2.   Youtube
  3.   Vimeo
  4.   El tiempo.com
  5.   El espectador.com
  6.   corrieredellaserá.it


  • HERRAMIENTAS DE LECTURA
A partir de la búsqueda de la información, que viene motivada no siempre por requisitos académicos,  sino por curiosidad o por querer profundizar en tal o cual argumento, realizo una lectura veloz, que me ayuda a filtrar la información. Por lo  general me gusta consultar varias fuentes en  español y en italiano, a veces en inglés pero como no lo entiendo todo, requiero más tiempo para traducir.


  • HERRAMIENTAS Y ESTRATEGIAS DE REFLEXIÓN
Con toda la información recogida, trato de reconstruir el conocimiento  a través de síntesis, resúmenes.  Los lugares donde escribo son  generalmente mis cuadernos de notas.
Las estrategias en este caso, se reducen a la publicación en blogs sobre los temas de interés o en las redes sociales como twitter o Facebook.



  • HERRAMIENTAS O ESTRATEGIAS DE RELACIÓN
Las herramientas en este caso, son las que me permiten compartir y mantener un intercambio de información con otras personas.

*      Correo electrónico: Correo institucional, Hotmail, gmail, Yahoo, libero.it  Uso muchísimo el correo electrónico, cada uno de mis correos, tiene un propósito y por ejemplo yahoo y libero los tengo abiertos desde hace casi trece años y sus usos son más personales y de hobbies. Los otros los uso más para uso profesional/académico.

*      Facebook: No tengo muchos amigos en Facebook, pero casi todos son o amigos de infancia, universidad y otros son amigos de gustos por el arte y la fotografía. Este espacio es importante para mí, ya que con el intercambio información, me entero de cosas nuevas y estoy actualizada sobre la vida de mis amigos.

*      Twitter: Lo uso menos, pero me gusta porque me mantiene en contacto con personajes y entidades que me interesan.

*      Blogger: Por medio de los blogs, puedo intervenir en temas que me interesan, con otras personas que siguen el argumento, es un medio muy importante para la confrontación de ideas, para el diálogo.

*      Skype: Para reuniones de preparación de trabajos y no sólo.  Con Skype es posible acortar distancias y hablar con amigos de otros lugares de manera gratuita y a la vez encontrarme con compañeros de la U para concretar trabajos
*      Tumbr
*      Flickr   Como arte, educación, cocina, tejidos, fotografía, Intercambiando imágenes, sitios, artículos, dibujos, videos etc.

Los PLE se refieren  a un  conjunto  de herramientas de   aprendizaje, servicios y artefactos recogidos  de diversos contextos  y entornos para  que            puedan  ser utilizados  por  estudiantes o por personas que desean aprender o acercarse de una manera más completa a una determinada temática. Crear estos entornos en contextos educativos  significa,  considerarlos como sistemas que ayudan a los estudiantes y a los docentes a tomar el control de gestión y de su propio aprendizaje. Lo que incluye proporcionar apoyo para que establezcan sus  metas de aprendizaje; gestionarlo, formalizando   contenidos y procesos y a la vez comunicarse con  los demás en el proceso de aprendizaje, así  como  lograr los objetivos de aprendizaje.

 Todo esto nos lleva a entender  que  son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control de su propio proceso de aprendizaje, gracias a la autoregulación.  Además , es importante recalcar que un estudiante consciente de su Ple, entiende que no sólo consulta información, sino que es capaz de crear y reflexionar sobre ella  en comunidad.


Propuesta para el aula.




OBJETIVOS

1.       Introducir novedades en el aprendizaje de los alumnos, mediante la propuesta de  entornos personales  de aprendizaje, fomentando el trabajo en equipo y permitiendo al estudiante un recorrido más personal y libre en la búsqueda de su propio conocimiento.
2.       Acercar al alumno a la comprensión  del significado de signo, clases de signo y cultura.
3.       Motivar a la puesta en práctica de análisis de signos gráficos de la cultura occidental y de una cultura diferente como la oriental, para promover un análisis personal y posteriormente un intercambio grupal de opiniones

METODOLOGÍA

Clase práctica donde la maestra por medio de un vídeo, explica los conceptos de signo, clases de signo y cultura. Posteriormente se propone que por medio de dispositivos electrónicos  propios o los de la institución, hagan una búsqueda de los temas propuestos.  Para comenzar, me   encargaré de  diseñar un blog   y un índice de contenidos que tiene por objetivo el objetivo  señalar y agrupar los contenidos que  los alumnos deben tratar. Se formaron grupos de alumnos y se distribuyen  dichos contenidos, para que cada grupo seleccione  los textos más relevantes  para publicar en  dicho blog.

EL ÍNDICE

1.       Tipos de signo
2.       Íconos
3.       Indicios
4.       Símbolos
5.       Signo lingüístico
6.       Código

7.       Tipos de código


El objetivo es que los jóvenes usen información no sólo la propuesta en clase, sino que por ejemplo en la confrontación de imágenes, echen mano a todo ese archivo fotográfico del que tiene acceso en las redes sociales, o en las páginas que visitan, de esta forma van adquiriendo herramientas para avaluar, o criticar los contenidos metiendo en primer plano una actitud reflexiva que permitirá un mejor desempeño en las actividades cotidianas con los dispositivos electrónicos.
Ejemplo de lo pretende la propuesta:
imagenes tomadas de google.
      
FERTILIDAD:
Venus prehistóricas

Granada o melograno, para los Romanos símbolo de fertilidad


CONCLUSIONES

El trabajo en equipo, el acceso a la información, la creación de nuevos contenido, el  uso correcto de las  nuevas tecnologías, la gestión de los espacios virtuales y la comunicación en entornos virtuales son  habilidades que los jóvenes (no sólo) tenemos que pulir  para una correcta utilización que se dirija a un buen desarrollo en las actividades que diariamente enfrentamos como la búsqueda de información y conocimiento. Actividades como éstas adaptadas a los entornos personales de aprendizaje, son de relevante importancia y  su implementación en el aula son necesarias,  orientadas tanto al desarrollo académico como al personal.